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Glossario scommesse sportive

Bookmaker - un sito web che permette di fare una scommessa su diversi eventi sportivi. Tutte le transazioni avvengono tramite un conto elettronico.

Borsa delle scommesse – una piattaforma online per operare uno scambio di scommesse. Ogni scommettitore può offrire infatti il proprio risultato, relativo ad un evento sportivo e essere d'accordo / in disaccordo con i risultati offerti.

Puntata – la somma di denaro che lo scommettitore investe in un evento sportivo.

Bankroll – il capitale che lo scommettitore ha a propria disposizione da investire nella sua attività di scommesse.

Margine del bookmaker - il profitto del bookmaker.

Quota - un numero usato per esprimere la probabilità che un evento accada. E’ il numero con cui in caso di vincita viene moltiplicata la puntata di uno scommettitore.

Esito - uno dei risultati possibili di un evento sportivo suggerito da un bookmaker.

Inside - informazioni su un evento definito o un risultato della partita.

Vincita o profitto – l’importo registrato sul conto dello scommettitore in caso di vincita sul risultato dell'evento.

Perdita – l’importo, che uno scommettitore perde quando la scommessa viene persa.

Linea – la lista di tutti gli eventi su cui è possibile scommettere con il bookmaker, ed anche delle relative quote degli eventi.

Strategia (sistema) – è una tecnica di scommessa per guadagnare denaro.

Scommessa semplice – una scommessa su un unico risultato di un evento.

Scommessa pre-partita - una scommessa fatta prima dell'inizio della partita.

Scommessa live – una scommessa fatta durante l’evento in corso, in tempo reale.

Scommessa multipla - una combinazione di diverse scommesse ordinarie fatte su differenti eventi non collegati tra loro. Per essere vinсente, una multipla richiede che tutti gli eventi inseriti risultino vincenti. La quota per la multipla è determinata moltiplicando le quote di ogni evento selezionato. Se una puntata non è vincente, la multipla diventa una scommessa persa.

Scommessa multipla complessa o di sistema – una scommessa piazzata con diversi pronostici su vari eventi.

Scommessa doppia chance – una scommessa che include due potenziali risultati di un incontro. La scommessa è vincente se si verifica uno dei risultati scelti. Le quote su queste scommesse sono più basse rispetto ad una scommessa “classica”.

Totale goal (le scommesse under ed over) – una scommessa sul totale dei goal segnati in un incontro. Allo stesso tempo, diversi bookmaker considerano solo i novanta minuti della partita, mentre altri includono anche i tempi supplementari. Questo dovrebbe essere considerato prima di fare una scommessa. Ci sono due tipi di questa scommessa: over ed under (più e meno). Nel primo caso, la scommessa è vincente quando il numero di goal segnati supera la soglia proposta dal bookmaker, ed è perdente se un numero di goal è inferiore a questa soglia. Under ed over possono essere espressi con un numero intero o un numero frazionario. In caso di numero intero la scommessa può essere restituita quando il numero dei goal segnati è uguale alla soglia proposta. Ed è impossibile nel caso di un numero frazionario.

Totale individuale – una scommessa sul totale dei goal di una delle squadre (solo della squadra di casa oppure quella ospite).

Handicap – il vantaggio attribuito da parte dei bookmaker ad una squadra sfavorita. Può essere espresso in goal, minuti, punti ecc. A seconda del tipo di sport. L’'handicap può essere espresso con un numero intero (la scommessa può essere restituita), o con un numero frazionario. I bookmaker assegnano l'handicap per equilibrare il gap tecnico tra le squadre, il che rende possibile l'aumento della quota relativa alla vittoria del favorito.

Halftime/fulltime – una scommessa utilizzata per pronosticare il risultato non solo di una partita, ma anche il risultato del primo tempo. Per vincere la scommessa, devono essere indovinati entrambi i pronostici. Le quote di queste scommesse sono più alte rispetto a quelli ordinari.

Handicap asiatico – un tipo di handicap, e di scommessa totale. Tali valori sono espressi in numeri di fattore 0.25, e una scommessa è divisa in due. Ad esempio, TB (0,75) è, in realtà, due scommesse distinte: TB (0,5) e TB (1). La somma della scommessa è equamente divisa tra di loro. In questo caso, lo scommettitore ha più possibilità di vincere in quanto ottengono un rendimento anche se una sola delle scommesse vince.

Triplo handicap – le scommesse su tre possibili risultati di un evento: sulla vittoria della prima squadra, un pareggio e la vittoria della seconda squadra. Allo stesso tempo, il bookmaker suggerisce qualsiasi punteggio iniziale della partita. È una scommessa che non può essere restituita.

Esoticità – diverse scommesse specifiche, ad esempio, cartellini gialli under/over, quale squadra segna più gol, a che ora saranno i gol segnati ecc.

Corridoio – due scommesse opposte sullo stesso evento. In alcune circostanze, entrambe potrebbero essere vincente.

Larghezza del corridoio – la differenza tra i valori del corridoio espressi in goal, minuti, punti ecc.

Scommesse con vantaggi – scommesse per le quali il valore della probabilità di vincita moltiplicato per una quota supera uno. Lo scommettitore può aumentare il bankroll facendo queste scommesse a lungo termine.

Scommesse con arbitraggio (la surebet) – è una tecnica con cui vengono formulate le scommesse su tutti i possibili risultati dell’evento, fatti ai diversi bookmaker. Allo stesso tempo le scommesse sono scelte in modo che lo scommettitore guadagnerà con qualsiasi risultati.

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